Unity AI вышел из подвала — Muse похоронен, в редактор пустили Claude и Gemini, MCP-сервер бесплатно жгёт чужие токены
Unity AI вышел из подвала — Muse похоронен, в редактор пустили Claude и Gemini, MCP-сервер бесплатно жгёт чужие токены
4 мая Unity открыл публичную бету Unity AI. Это уже второй заход. Первая попытка, Unity Muse, тихо превратилась в «deprecated product» в FAQ. Новый продукт построен на сторонних моделях (Gemini в основе, OpenAI и Meta тоже в списке), живёт прямо в редакторе и за день успел собрать промо-трейлер с играбельным demolition derby, который собирается по текстовым промптам за секунды.
TL;DR: Unity AI = три инструмента в одном пакете. AI Assistant (чат внутри редактора с режимами Ask/Agent/Plan), AI Gateway (подключаешь свой Claude/GPT, Unity не берёт кредиты) и официальный MCP Server (мост к Cursor, Claude Code, Codex CLI). Personal стоит $10/мес за 1000 кредитов после 14 дней триала. Демо красивое, реальный код пока с deprecated API и compile errors.

Что вообще такое Unity AI и при чём тут Muse
Если ты не следил: Unity Muse был отдельным продуктом на собственных моделях Unity. Платный, с подпиской, с режимами «чат, спрайты, текстуры». Принимали его прохладно. Один из топ-комментариев на r/Unity3D про Muse: «я попросил скрипт для анимации камеры, он забыл using для IEnumerator. Три раза. На вопрос „ты ничего не забыл“ модель упрямо отвечала „нет“». Платить $30 за такое желающих было мало.
В FAQ нового релиза Unity явно пишет: «Unity AI это не Unity Muse. Muse — deprecated product offering with Unity first-party models». Перевод: свои модели не вытянули, идём за фронтирными.
Новый Unity AI:
- Живёт внутри редактора, а не в отдельном окне.
- Видит твой проект: scene graph, GameObjects, компоненты, установленные пакеты, целевую платформу.
- Использует сторонние модели через Unity Cloud (по подтверждённым данным, Gemini в качестве основы).
- Работает только в Unity 6 и выше, ставится отдельным пакетом
com.unity.ai.assistant.
Три инструмента под одним капотом
AI Assistant. Главный чат-интерфейс. Три режима:
- Ask: задаёшь вопрос, модель отвечает с контекстом проекта. Не трогает файлы.
- Agent: модель сама принимает решения и выполняет действия. Размещает объекты, пишет скрипты, меняет компоненты.
- Plan: сначала рисует план, потом выполняет. Для длинных задач, чтобы видеть шаги до того, как агент начнёт менять сцену.
AI Gateway. Самая интересная часть. Подключаешь сюда свои AI-инструменты (Claude, Cursor, GPT, что угодно) и используешь их прямо из редактора. И главное: использование сторонних моделей через Gateway не списывает Unity-кредиты. Платишь только своему провайдеру.
MCP Server. Официальный Model Context Protocol сервер от Unity. Идёт к нему из своего IDE (Cursor, Claude Code, Codex CLI, Windsurf, Antigravity) и работаешь со сценой, префабами и компонентами оттуда. Unity заявляет «more performant than open source alternatives», прямой намёк на CoplayDev/unity-mcp, которая собрала 9K звёзд за прошлый год.
Что реально умеет (на бумаге)
Вот примеры из официальной документации и трейлера:
- «Сделай скрипт движения для платформера» → агент пишет C# с CharacterController, привязывает к GameObject, проверяет, что компонент Rigidbody уже есть.
- «Размести 20 деревьев по кривой Безье вдоль дорожки» → агент берёт сцену, вычисляет точки, инстанцирует префаб дерева. Каждое изменение reversible.
- «Сгенерируй спрайт самурая в пиксель-арте 32×32» → Generators выдают спрайт. Метаданные в файле помечают его как AI-generated, это пригодится для App Store, где появилось требование декларировать AI-контент.
- «Объясни ошибку в консоли» → ассистент читает лог, лезет в код, предлагает фикс.
В демо-трейлере Unity показывает «demolition derby за пару промптов»: машина с управлением, оружие, физика столкновений. Выглядит впечатляюще, но один разработчик с Reddit (donkey_power) ещё про закрытую бету писал: «Они, видимо, использовали in-house версию, которой нет в публичном доступе. То, что я установил, делает максимум: меняет поля в инспекторе и расставляет пропсы».
Цены: кто, сколько и за что
Ценовая модель работает на кредитах:
- Unity Personal: 14 дней free trial с 1000 кредитами (нужна кредитка), дальше $10/мес за 1000 кредитов/мес. Один MCP-коннект.
- Unity Pro ($210/мес или $2310/год за seat): 2000 кредитов/seat/месяц включены, три MCP-коннекта.
- Unity Enterprise/Industry: 3000 кредитов/seat/месяц, пять MCP-коннектов.
Кредитов хватает по-разному. Для соло-разработчика, который пишет скрипты и расставляет объекты, 1000 в месяц обычно достаточно. Если ты гоняешь сложные multi-step генерации с ассетами и сценами, можно сжечь всё за пару активных вечеров.
И тут трюк: AI Gateway кредиты не жжёт вообще. Если у тебя уже есть подписка Cursor Ultra или Claude Code Max, подключаешь её через Gateway и работаешь бесплатно с точки зрения Unity. Это превращает платную беку Personal в дёшевый «билет на MCP», а не в обязательную покупку модели.
Подводные камни
1. Сгенерированный код всё ещё ломается. Свежие отзывы с r/Unity3D (тестировали ту же версию беты на 6.2): «code is full of compile errors. Создаёт системы без partial конструкции, использует deprecated API, кладёт managed objects и [SerializeField] в ISystem классы, не понимает контекст существующего кода, дублирует логику». Это не разовый случай, жалоб десятки. Для прототипа сойдёт, для проекта на ECS DOTS уже нет.
2. Бета это бета. На discussions.unity.com за последний месяц насчиталось серий одинаковых тредов: «AI Assistant constantly stuck in „preparing"», «AI Toolkit and AI Assistant icons disappeared after 6.3 update», «Both AI Assistant and AI Toolkit fail to connect with persistent errors». Стандартный сценарий: обновить пакет в Package Manager, иногда несколько раз, иногда даунгрейднуть и откатить. Ничего страшного, но в продакшене так работать нельзя.
3. Кредитная экономика непрозрачна. Unity нигде не пишет, сколько кредитов стоит конкретное действие. «Сгенерировать сцену из изображения» это сколько? «Написать скрипт» это один кредит или десять? Узнаёшь по факту в дашборде. Для тех, кто привык к чёткому per-token прайсингу OpenAI и Anthropic, это шаг назад.
4. AI Gateway требует Beta-подписку даже для Personal. Чтобы подключить свой Claude через Gateway, Personal-юзер всё равно должен купить $10/мес beta-подписку. То есть бесплатно использовать только свою модель не получится: Unity берёт деньги за «билет в систему».
5. MCP-сервер обещает «better than open source», но Coplay уже задал планку. Unity-собственный MCP-сервер закрытый, конкретного списка тулов в публичной документации нет. CoplayDev/unity-mcp под MIT даёт 9K звёзд, активную разработку, поддержку Claude Code/Cursor/Codex/Windsurf и работающее всё это год. AnkleBreaker MCP заявляет 288 тулов против «Limited (built-in)» у Unity. Пока официальный сервер не докажет преимущество в скорости и покрытии, нет причин уходить с opensource.
Альтернативы
- CoplayDev/unity-mcp: open-source MIT, 9K звёзд, работает с Claude Code/Cursor/Codex/Windsurf/Antigravity. Бесплатно, можно форкать. Минус: community-проект, тулинг неполный, UI-операции (RectTransform, Layout Groups, TextMeshPro) хромают.
- Coplay (премиум): закрытый продукт от тех же ребят, что делают unity-mcp. Лучше работает с UI и сложными префабами, дороже Unity AI, бесплатно пока в бете.
- CoderGamester/mcp-unity: Node.js MCP, заточен под VS Code-like IDE (Cursor, Antigravity, Windsurf). Хорошее автодополнение для пакетов через интеграцию с
Library/PackedCache. - AnkleBreaker MCP: 288 тулов, Unity Hub control, Shader Graph, terrain, физика, мульти-инстанс, оптимизация под Claude Cowork. Заявляет лучшее покрытие из всех.
- Editor scripts вручную: старый способ. Один разработчик на форумах Unity (xjjon) с 2 годами опыта говорит прямо: «генерировать editor-скрипты, которые потом строят сцены и префабы, стабильнее и в разы дешевле по токенам, чем заставлять MCP лепить .prefab/.unity файлы напрямую».
Вердикт
Если у тебя Unity Personal и нет подписок на Claude или Cursor: попробуй 14-дневный триал, посмотри, как ассистент справляется с твоими реальными задачами (не туториалами). Спрайты и расстановка объектов работают, кодинг идёт на свой страх и риск.
Если ты на Pro/Enterprise: Unity AI уже включён в подписку, играть в установку отдельно нет смысла. Используй Plan-mode для длинных задач и Ask-mode как замену поиска по докам.
Если у тебя уже есть Claude Code Max или Cursor Ultra: подключай через AI Gateway и не плати Unity дополнительно за модели. Это самый разумный сценарий. Unity берёт $10/мес только за «билет», твой Claude отрабатывает свои деньги через тот же чат внутри редактора.
Не стоит ждать от беты production-quality C# на ECS, миграций между Unity-версиями или работы с TextMeshPro/RectTransform по промпту. Эти места ломаются у всех, у Unity AI и у CoplayDev одинаково. Сложные UI-кейсы пока пишутся руками.
Как попробовать
- Поставь Unity 6.0 или новее (Unity 6.3+ для последней беты), линкани проект к Unity Cloud.
- Открой Window → Package Manager → Add package by name и добавь
com.unity.ai.assistant. - Открой AI → Assistant в меню, прими условия. На Personal: нажми «Start free trial» (потребуется карта). На Pro/Enterprise фичи активируются автоматически.
- Попробуй три промпта, на которых обычно ломаются ассистенты:
- «Создай ScriptableObject для настроек оружия с серией вариантов и редактируемым CustomEditor». Проверь, не забыл ли модель
using UnityEditorи#if UNITY_EDITOR. - «Расставь 30 врагов в радиусе 50 единиц от точки (0,0,0), без пересечений». Посмотри на алгоритм, многие ассистенты тут лепят брутфорс с миллионом коллизий.
- «Сгенерируй спрайт пиксель-арт 64×64 с золотой монетой». Оцени качество Generators.
- «Создай ScriptableObject для настроек оружия с серией вариантов и редактируемым CustomEditor». Проверь, не забыл ли модель
- Если работаешь через Cursor/Claude Code: поставь MCP-сервер от Unity (или CoplayDev/unity-mcp бесплатно) и подключи свой агент через AI Gateway.
Промо-трейлер в твите Unity с demolition derby лежит вместе со страницей продукта, там же FAQ, ссылки на доки и кнопка «Start Unity AI free trial».